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AMX-004 キュベレイ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD001R 5-赤2 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) 【(防御ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで無効になる】 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][0][5] サイコミュと敵軍ユニットのテキスト消去効果を持つ、赤の中堅ユニット。 速攻や範囲兵器、交戦を優位にするテキスト等を失わせる事ができ、自軍の行動を援護してくれる。 更に「特徴:NT」である自軍キャラが同じエリアにいれば、サイコミュ(3)が有効となる為、敵軍ユニットを破壊し易くなり、防御力が3以下であればブロッカー排除にもなり得る。 第1弾環境現在では貴重なサイコミュ持ちユニットである為、ハマーン・カーンを意識してセットしたい。 既に宣言された(未解決の)効果に対してカットインで宣言しても無効にはできない。 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U RD026R 5-赤1 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) ( 起動):敵軍配備フェイズ開始時に、敵軍ACE、またはキャラがセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] 敵軍ユニットをロールする効果を持った赤のユニット。 第1弾と比べると、プレイする際のコストが1ロール分だけ軽く、ゲインが消え、GサインもZになっている。 必要国力こそ5だが、プレイした後に4国力が残り、比類なき力やエキスパンション第2弾のハマーン・カーンをプレイできる点は心強い。 テキストは敵軍ユニットをロールするもので、自動型のため0コストで使えるのが嬉しい所。 ただし、敵軍の場に供給を持ったユニットやキャラ、コストさえ払えばリロールさせることが出来るカード(軟弱者!やキング・オブ・ハートなど)があると、Gを使わせることは出来ても、圧倒的に優位という所までは至らない。 可能な限り2枚、3枚と場に並べて場を支配したい。 EX02では、箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤、イラスト違いは共にKonomuSekiyamaである。コレクタブルレア版は、同弾のZガンダム(バイオセンサー起動時)とジ・Oと合わせると1枚絵になる。 [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U RD109S 5-赤1 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) (>起動):自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、カード1枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[1]:敵軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、戦闘エリアにいる自軍ユニットの「サイコミュ」の効果において、交戦中として扱う。 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][0][5] サイコミュの補助効果を以て、より直接的にアドバンテージを稼ぐ事ができるユニット。Gサインが01以来のZZになっている。 過去のキュベレイと違って1枚制限こそあるが、戦闘力やコストに変化はない。 その代わりに、サイコミュの使用条件の拡張と、サイコミュでダメージを与えた時のドローする効果を得た。 サイコミュを使って1ダメージでも通せばドローが成立する。 とりあえず宣言するだけでもアドバンテージは稼げ、破壊まで持ち込めれば大きく優勢になるだろう。 同弾に収録されている、手札の枚数によってサイコミュが強化されるゲーマルクの前座としても非常に優秀。 更に、敵軍ユニットのサイコミュで与えられるユニットの対象を拡張する事ができる(過去のカードではララァ・スンと同じ効果) これによって高機動部隊に対しても、空防御で反対側の戦闘エリアに出撃し、このカードの効果で交戦中として扱わせる。 また、配備エリアにいるユニットに対しても、戦闘エリアに出撃したユニットのサイコミュで(1枚のみだが)集中砲火して破壊する…という芸当も可能となっている。 サイコミュを活かすカードの宿命として、「特徴:NT」を持つキャラの維持が必須となる。 専用キャラとなるハマーン・カーンはいずれも相性が良く、戦闘修正も高い。 それをより確実に護る為に、赤が得意とするカウンターを惜しまずに使いたい。 ドローは任意。ダメージを与えても「カードを引かない」というのは適正。本国が逼迫している時の為に覚えておきたい。ただし、1回目のサイコミュでダメージを与えた時点で「引かない」と決定した場合、2回目のサイコミュでダメージを与えてから「引く」というのは(既に効果が解決済みの為)不適正。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤は森下直親、イラスト違いはAs まりあである。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD174R 5-赤1 ∞ [1]:サイコミュ(3) (常時)[2]:このターン中に場に出た全ての敵軍ユニットが持つ全てのテキストは、このターン、無効になる。 (注:対象は取らない) キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] 上記に加えて、もう3枚デッキに導入できる。 イラストはキュベレイ〔U-170〕のスターターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U RD210N 5-赤1 1枚制限 ∞ [1]:サイコミュ(3) (∞恒常):このカードが自軍手札にある状態で、自軍効果で敵軍カードのプレイを無効にした場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 キュベレイ系 MS レジェンド 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] イラストはキュベレイ〔U-170〕のブースターパラレルのもの。 商品情報より。
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25 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 12 41 10 ID UP4HPSBF 998 キュベレイMrkⅡの改造なんだが 2体ともMAXまで上げてたけどキュベレイもクインマンサも取れなかった(熟練度52、プル、プルツーの撃墜数104) ドーベンウルフもZZの改造MAXでザフトルートだったけど入手無(リアル♀主人公、HARD) 54 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 16 34 30 ID GSZf0ovG 「白キュベ」 取得時期: 45-52までの基地にいるときの話 難易度:ノーマル 全体の3割くらいしか取ってなかった 撃墜数:プル・プルツー共に主人公のお供だったからレベル高で撃墜数低 アムロ100↑ カミーユとジュドーは使ってなかったの初期値程度 レベル: 改造度:両キュベレイ共に運動だけ5段階 ルート:全部ガンダム系ルート ターン数:(取得した時の) 主人公:久保 イベント:二ナとチェーンあたりが宇宙にもってきてくれてた 備考: 白キュベはどっちの改造引継ぎだろう・・ あと入ったのがHi-νとフルアーマーZZだけでほかの隠しみたいなのは入って無かったです 644 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 19 02 55 ID F+IPyssS 白キュベレイ種ルート45話で獲ったけど プルプルズはそれぞれレベル50、空と宇宙の地形適応がSだった 撃墜数は2人で50もいってないからたぶんこれは関係ない 580 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 22 12 12 ID SsUF6/O9 45話でHWS、白キュべレイ、ノイエ来たので関係ありそうなとこ報告。 コウ撃墜数89、Lv49 プル撃墜数23、Lv50 プルツー撃墜数17、Lv52 アムロ撃墜数77、Lv52 熟練度37 823 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/02(火) 02 07 05 ID rVO6cD79 「キュベレイ、サザビー、ハイニュー、F型、フルアーマーzz」 取得時期: 53話 難易度:23ノーマル 撃墜数:アムロ109、シンジ199、ジュドー42、プル22、プルツー48 レベル:アムロ49、プル59、プルツー55、シンジ60、ジュドー57 ルート:ずっと種がいるルート 改造:ν、キュベレイマーク2、ZZ共に全て無改造。初号機はフル改造 ターン数:559、、かなりまったり 主人公: クボ 備考:ターン数は無駄に多いが入手できた為、ターン数は関係なしだと思われ。 F型については使途と羽根つきはシンジ君で倒すようにした。関係あるかわか らんが一応敵の量産型も5体ほどシンジ君で倒してみた。 おそらくプルプルズ関係ナス あるとしてもLvくらい 白キュベレイ HP 7900 EN 330 運動性 180 装甲値 1900 武器名 属性 種別 攻撃力 射程 命中 ビーム・サーベル PB 5400 1 +40 (弾数 - 必要気力 - クリティカル補正 +20 地形 AABS) ビーム・ガン PB PLA 5400 1~5 +20 (弾数 16 必要気力 - クリティカル補正 + 0 地形 BADS) ファンネル 6200 ALL 6200 1~8 +45 (必要EN10 必要気力 - クリティカル補正 +30 地形 AACS) 必要技能 ニュータイプ L1 サイズ M タイプ 空陸- 地形 空A 陸A 海C 宇S 特殊能力 - 移動力 7 コスト 1.5 修理費 4500 強化パーツ ×2 機体改造 MAX値 ボーナス未設定 武器改造 MAX値 ファンネルの射程はニュータイプ以外を乗せたときの値です ■量産キュベ HP7700 EN255 運動性165 装甲1600 移動6 コスト1(?)のAACA ビームサーベル(P B) 4800 1 ビームガン(P B PLA)4800 1~3 10発 アクティブカノン(B) 5500 1~6 6発 ファンネル 5700 3~7 気力105のEN20消費 ■サザビー フル改造時 HP 8300 EN 350 運動性 190 装甲 2300 空S 陸S 海B 宇S 剣・盾持ち コスト1 武器 ビーム・トマホーク P・B 5100 射程1~2 命中+45 クリティカル+40 空A 陸A 海B 宇S ビーム・ショットライフル P・B PLA 5200 弾数12 射程1~5 命中+35 クリティカル+35 空A 陸A 海D 宇S メガ粒子砲 P・B 5500 EN消費10 射程1~7 命中+20 クリティカル+15 空A 陸A 海D 宇S ファンネル ALL 6000 EN消費40 射程1~8 気力105 命中+45 クリティカル+20 空A 陸A 海A 宇S
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キュベレイロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ キュベレイ(覚醒)機体性能 ダメージカット率 キュベレイ ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 120 133 177 15 481 145 239 318 30 677 160 344 459 50 1059 190 450 600 80 1482 215 514 685 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.18% 対 物理射撃 12.62% 対 ビーム格闘 6.10% 対 ビーム射撃 13.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 3ヒット 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.420 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ガン 0.300 10 13.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ファンネル(射撃) 0.080*15→1.200 1 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 ファンネル(射出) 0.280*5→1.400 3 54.0s ビーム 射撃 SPA 悪意の波動 0.115*36→4.140 時限強化補正1000→115*36(ゲインで増加) ビーム 射撃 15秒、ファンネル展開→自動攻撃ブーストと装甲強化 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ キュベレイ(覚醒) 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 140 133 177 15 481 160 239 318 30 677 190 344 459 50 1059 215 450 600 80 1482 514 685 90 100 ダメージカット率 対 物理格闘 16.20% 対 物理射撃 22.87% 対 ビーム格闘 16.23% 対 ビーム射撃 23.17%
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AMX-004 キュベレイ 流転する世界 UNIT U-170 赤 2-5-1 R キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1) (自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 宇宙 地球 [4][1][4]
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AMX-004 キュベレイ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-1 赤 3-5-4 U サイコミュ(2) 宇宙 地球 [3][1][3] 戦闘力に対して、非常識な高コストのカード。 当時はサイコミュ持ちがどれだけ貴重だったかを表すかの様なカードである。 そして歴史を紐解いてみると武器供与デッキの供与対象にされるという、最早サイコミュユニット扱いですらない。 古いカードの悲しい運命である。 [部分編集] 赤き脅威 / 拡張シート1 UNIT U-54 赤 2-5-3 C サイコミュ(2) 宇宙 地球 [4][0][4] 少々大型になって帰ってきた。 射撃力が無くなった辺りはどう見れば良いのかも解らない、といった程度のカード。 BB1の自身が上位互換なので、使われる事は無いだろう。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-77 赤 2-5-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットはロールする。 宇宙 地球 [4][0][4] 今度は戦闘力はそのままにコストが下がった。 更にプリベントを持ち、ロールテキストまで持ち出してきた。 一時期、赤単サイコミュに投入されていた事が有るが、サイコミュが飛ばせないリングエリアや、ユニットサイズの大型化から、現在の環境ではサイコミュの持ち味を生かすことができずにいる。 [部分編集] 戦場の女神 UNIT U-132 赤 3-5-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力-1して扱われる。 (自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。 宇宙 地球 [4][1][4] 戦士、再び……、ハマーン・カーン《DB4》と組み合わせることを前提にデザインされたデザイナーズカード。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-170 赤 2-5-1 R キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1) (自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 宇宙 地球 [4][1][4] サイコミュ(1)を2つ持つキュベレイ。今までのキュベレイの中ではプリベントがもっとも高い。 NTがセットされるとサイコミュが全て+1する効果を持つ。 条件は軽い割りに効果は強力で全てのサイコミュが+1される、 このカード自体がサイコミュ(1)を2つ持っているので合計サイコミュ(4)となる。 サイコミュのルール変更以降NTをセットされていないユニットでもサイコミュを撃てるようになったので数を揃えればかなりの打点を出せる。 ハマーン・カーンと専用機のセットが成立する。劇中でも実質ハマーン・カーン専用機だったが、カードでも専用機となったのは嬉しいところ。 エルピー・プル《1st》やプルツー《1st》を乗せてやるとサイコミュ(3)が2つになる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-21 赤 2-5-1 U キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 宇宙 地球 [4][1][4]
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キュベレイ キュベレの別名。
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量産型キュベレイQUBELEY MASS PRODUCTION TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-004G 全高 18.8m 重量 35.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ハンド・ランチャービーム・サーベルファンネルアクティブ・カノン 搭乗者 プルシリーズ 【設定】 ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用量産型モビルスーツ。 キュベレイの量産タイプで、計画・開発自体はグリプス戦役の頃から始まっていたらしい。 性能自体は多少落ちているものの、アクティブ・カノンの追加やファンネル・コンテナの大容量化によってベース機を大きく上回る攻撃力を獲得している。 デザインに関しては色自体はキュベレイMk-II(プル機)に近い濃紺とグレーの2種類があり、フォルムがやや刺々しくなっている。 【武装】 ハンド・ランチャー 両腕部のビーム・ガン。 ビーム・サーベルのグリップを砲門として利用している。 ビーム・サーベル 両前腕部に格納された近接戦闘用ビーム兵器。 収納時はハンド・ランチャーとして機能する ファンネル サイコミュで操作される遠隔操作式ビーム砲台端末。 大きさは原型機と変わらないが、搭載数が30基と3倍に増えており、ファンネル・ポッドも大型化している。 アクティブ・カノン 背部に2門装備されているビーム砲。 基部が球状になっているため自在が動かすことが可能で、バランサーとしても機能している。 【原作の活躍】 反逆したグレミー・トトが擁するクローンニュータイプ部隊が搭乗。 主にクィン・マンサやグワンザンの護衛に投入され、正規軍を相手に大きな戦果を挙げる。 グレミーの死後、ジュドー・アーシタとハマーン・カーンの対決に乱入、キャラ・スーンのゲーマルクやニー・ギーレンのガズアルとの激戦を繰り広げ、両軍全滅という結果に終わった。 現在、その生き残りはグレミー軍に所属していたプルトゥエルブただ一人が確認されている。 U.C.0096年には中破した本機の残骸が北米のオーガスタ研究所に保管されていたが……。 【搭乗者】 プルシリーズ CV:松岡 ミユキ / 甲斐田 裕子(プルトゥエルブ) / 本多 陽子(一部ゲーム作品) エルピー・プルをオリジナル(またはファースト)として計12人生み出されたクローンの強化人間。 天真爛漫なプルや好戦的に調整されたプルツーとは異なり、人格らしきものは消去されている等、兵器としての側面が強くなっている。 しかし完全に消去はできなかった様で若干だが個性が現れていたらしい。 第一次ネオ・ジオン抗争の終盤で量産型キュベレイに乗って出撃、グレミーが倒された後もジュドーとハマーンの一騎打ちに乱入をしたが、一騎打ちを邪魔させまいと足止めに現れたキャラとニーとの激戦により全機撃破、プルトゥエルブを除きプルシリーズも戦死した。 生き残ったプルトゥエルブもスベロア・ジンネマンに助けられるまでは地獄の様な日々を過ごしたようだが… 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT クィン・マンサのアシストとして登場。 4機現れ、アクティブ・カノンを2連射する。マヒローの強化型と捉えれば良いかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機体として登場。コストは500。 ビーム・ガンとアクティブ・カノンを使ってくるが、ビーム・サーベルやファンネルは全く使わない。 また、ステージ上空を飛んで通過していくだけのものもいる EXVS. PS3版でCPU専用機として登場。 何故かクィン・マンサではなく、サイコガンダムMk-IIのお供になっている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 才能を見出されてチーム・ネメシスに加入したアイラがエンボディシステムを利用したガンプラバトルの訓練や実験で使用し、キュベレイパピヨンの元になったと考えられる。 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとして登場。 リクが駆るガンダムダブルオーダイバーエースやアヤメが駆るRX-零丸と交戦したが、RX-零丸に原型機のNT-Dに相当する「忍闘-道」を発動され、ファンネルをジャックされ返り討ちにあった。 マスダイバーはガンダム作品への関心が薄く、当然サイコミュ・ジャックのことも知らなかったので「てめぇチートしてんのかぁ!?」とブーメラン発言をしていた。 スーパーロボット大戦シリーズ 敵機体として登場するが、第2次スーパーロボット大戦αと第3次スーパーロボット大戦αでは条件で入手できる隠し機体として登場している。 グレイトバトル フルブラスト 雑魚敵として登場。 サイコガンダムと共に一年戦争やSEED以外で出ている数少ない敵となっている。 【余談】 量産型でありながらオリジナルより強化されている点はガンダムシリーズとしては珍しい部類となっている。 他ではリグ・シャッコーやジルスベインなどが該当する。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 750 850 750 950 750 実弾補正 0 ビーム補正 99 105 115 119 132 格闘補正 70 78 87 91 91 耐実弾装甲 89 103 89 120 89 耐ビーム装甲 89 103 89 120 89 耐格闘装甲 89 103 89 120 89 スピード 100 ブースト 120 120 132 120 147 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 1200000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 30 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可/不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射撃) 45 ?秒 1 秒 500 移動射撃可/不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 30 ?秒 1 秒 400 移動射撃可/不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月26日(木)14 00 ~ 12月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「キュベレイ」と「百式」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。なお、「キュベレイ」と「百式」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会に是非ゲットしましょう! また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「Zガンダム」「ハンブラビ」を強化することができるパーツ「ムーバブル・フレーム構造材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体キュベレイ 百式 Zガンダム ハンブラビ 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 30 - 1級総合運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2015/12/17:ファンネルの挙動を調整 2015/12/28:性能調整サブ攻撃威力:40→30 射程:400→300 ファンネルの挙動を調整 特殊攻撃1威力:50→45 ファンネルの挙動を調整 特殊攻撃2威力:40→30 ファンネルの挙動を調整 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 このゲームを過疎らせたMS - 名無しさん 2016-07-26 09 52 26 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 37 26 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 10 44 01 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-09 20 23 19 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-08 22 12 22 運営スタッフのお気に入りの機体。つまり - 名無しさん 2016-03-02 00 22 43 ファンネル一斉射撃って45×8なんだろうな。ガンダムハンマー以上か - 名無しさん 2016-01-21 01 04 59 修正後でもこの性能は破格だよね。最大火力はバイオZにも劣らない。 - 名無しさん 2016-02-18 14 05 27 キュベ調整されたのかと思うくらいまだ強いね普通に4000~5000でる - 名無しさん 2016-01-03 13 20 37 そんなに威力出てたらチートだろ - 名無しさん 2016-02-18 00 21 23 威力とよろけ判定を調整してくれ!壊れ性能過ぎる - 名無しさん 2015-12-28 02 04 56 緊急回避持ちじゃないとまともに相手出来ないわい…ガードだとジリ貧になるしなぁ… - 名無しさん 2015-12-27 03 47 23 本当極端 産廃か壊れか・・・ その中間(もしくは6割 7割)ぐらいと考えなかったのかねー 全機体に言えるかも知れないけど調整が下手 - 名無しさん 2015-12-26 23 57 58 ビットの必中具合に文句はない、ただ威力かよろけを下げろ。ただでさえ数が多いんだから - 名無しさん 2015-12-26 18 04 50 このキュベレイ調整問題は、誰が責任を取るんだ? - 名無しさん 2015-12-24 15 06 43 初期Wの時放置してたから 見ないふりじゃね だってバンナムだしww - 名無しさん 2015-12-26 23 48 57 そうだね、テイルズでも、ジョジョでも、VITAのエクバ、問題多すぎて見ないフリが普通なのカモ南蛮 - 名無しさん 2015-12-28 03 14 16 基本いま現在これに乗って居る奴らの殆どは、確実に思考停止か知能が退化しているね! なにせ、ほとんどが拠点制圧してねぇもん。チームプレイと戦略と言うものを何も考えてないマジで⁉ 敵味方双方にとって迷惑だよ。 - 名無し 2015-12-24 00 26 00 誰が何と言おうと現在最強やとり機体!ゆとりって顔に書いてあるぜ! - 名無しさん 2015-12-23 22 00 49 この機体今使っている奴らってどうしようもないな。いろいろ。 - 名無しさん 2015-12-23 21 58 14 迷惑行為やってるのは確かにキュベレイに多いな 勿論「今はキュベレイ」なだけだけど。機体自体が好きな人は辛いだろう… - 名無しさん 2015-12-23 23 58 59 いまだに初代とかウイングでも迷惑行為やってる人いるからね・・・ほんとにツライ - 名無しさん 2015-12-24 20 47 33 迷惑な行為と言うのは、見方をワザと攻撃したり放置や切断の事かい? - 名無し 2015-12-24 20 52 12 全赤フリの実装時羽みたいなことするような奴には負けないけどきっちりしてるやつはくっそ強い。誰なら勝てるんだろうエールあたりかな? - 名無しさん 2015-12-23 18 57 45 初期COSTが1000なら納得するよ - 名無しさん 2015-12-23 17 48 38 高台からチュンチュン、ロックオンされ近づてきたら逃げながらチュンチュン、それでも追ってきたら自拠点まで下がってチュンチュン、つまりクソ調整 - 名無しさん 2015-12-22 22 23 59 ゆとり機体ですね分かります - 名無しさん 2015-12-23 15 26 44 現状、最強機体なのは誰の目から見ても明らかである。 - 名無しさん 2015-12-21 15 57 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【キュベレイ】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:700 コスト:590 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ハマーン 邪悪の根源ハマーン・カーンが駆る本作で唯一オールレンジ攻撃「ファンネル」を搭載したMS。 その美しさはまさに、そう、確か・・・MS界のハーゲンダッツや~! そうそう、それそれ。 やはりファンネルによる圧倒的な制止力と高い機体性能がウリ。 どちらかというと射撃寄り、格闘性能が590中最低という事があっても全体から見ると格闘性能は高い。 ファンネルでよろけさせ、そこにBRで追撃する。基本に忠実に戦うだけで嫌らしい。 システムの変更により停滞版ファンネルが弱体化してしまったが こちらから攻めのターンを作る事において右に出る者はいない。 格闘ヒット後の隙をファンネルでキャンセルできるあたりかなり攻撃的な調整となっている。 いわゆる「逃げドラ」より強引に攻めていくほうがダメージ効率が良い。 ゲスな女より男の尻を引っ張る女。まさに女の時代である。 でも与ダウン攻撃だけは勘弁な。 メイン射撃「ハンドビームガン」 弾数:8 リロード5.3秒 ダメージ105 相手に近い方の腕からビームを出す某少年漫画的な技。 普通のBRとしてだけでなくファンネルヒット後の追撃にも。 C.Sが以外に強力なためこの技をキャンセルして使うのも乙なもんです。 C.S「ファンネル一斉射」 ダメージ130 方向キー入力無しでファンネルを自機周囲に一斉展開、発射。 方向キー入力有りで相手周囲を囲むようにファンネルを設置、発射する。 ファンネル射出時に渦を巻くような軌道を描くのが今回の特徴。 プロヴィデンスの特殊射撃のコマンドがC.Sになったようなものだと思ってくれていい。 とはいえ停滞ドラ発射でもちゃんと足を止めてしまうのはかなり痛い。 単発停滞ファンネルの発射コマンドもこれになっておりとっさに出せなくなったと言える。 逆に考えるんだ。弾消費一切無しでファンネル一斉射撃ができるようになった、と。 サブ射撃「ファンネル」 弾数:16 リロード2.5秒 ダメージ40 スカートから小型誘導自立兵器を一つ発射。 方向キー入力無しで停滞、有りで相手に向かって飛ばす。 通称、バランスブレイカー。チョイ・ボンゲみたいなもんである。 とはいえ今回は今回は攻撃が当たると破壊される仕様となっている。世間の眼は冷たいね・・・ しかし転んでも只では起きないのがハマーンという女。 ファンネル自体がかなり機敏に動き、そう簡単に破壊される事は無ぁぁいぃぃざぁぁぁ! 停滞ドラの場合は・・・合掌。 ちなみにファンネルがブッ壊されても射出可能数が減る事は無い。 多分スカートの中で随時生産しているのだろう。だって女は産む機械だk また、そもそもの性能自体はドラグーンより高かったりする。 最大射出可能数10、弾数16と埼玉と伝説の良い常取り。二兎を追って二兎を得てしまった。 当てるというよりステップやジャンプ等「行動させる」事に主眼を置いて使うと嫌らしい。 どんな時に攻撃が来ると嫌か考えてみるのもいいだろう。コレ連ザでも結構重要。 隙も少なめなのでステップしながら貪欲に撃ちまくってヒィヒィ言わせてやるべし。 特殊射撃「サイキックインプレッション」 弾数:1 リロード5秒 ダメージ20 エスパーチックな衝撃波を飛ばすZガンダムの演出の象徴とも言える技。 衝撃波は良く見るとハマーンの上半身に見えるような見えないような。 地上ヒット時はスタンを奪え追撃可能。 ファンネルより当てやすいのでヒット時は追撃するだけでなく ファンネルを設置しそこからさらにダメージを稼ぐのも有り。 オールドタイプだろうがカツだろうが使えるが、細かい事を気にしてたら背は伸びないぞ。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ50→110→220 鮮やかな斬り上げ→軽やかな突き→美しい回転払いのエレガント三段。 性能的には560並なのだが今回のキュベレイには「ヒットした格闘の隙をファンネルで軽減可能」 というBRCならぬFCな嬉し恥ずかしトンデモ機能が搭載されている。 三段格闘の後にファンネルをひとつ出すだけでも相手の最速受け身に刺さる事があり、 相手の警戒心を敏感に作動させる事ができる。 もちろん相手を吹っ飛ばした後に単発停滞ファンネルを出すのも安全で便利。 吹っ飛ばした相手にFCでファンネルを遅れ気味に2~3発撒くだけでそう簡単に受け身は取れなくなるだろう。 N格三段→FC→相手受身→ファンネルのビーム当たる→メイン射撃で追撃なんてやられた日には・・・ なお、本機はFCの代価なのか格闘の隙が大きめ。外したら即ア・ボーンである。 横格闘「斬り」 ダメージ45→190 回り込みながらの回転斬り→払いで吹っ飛ばす短いながらも華麗なる連撃。 ほとんどの横格がそうであるように本機の横格もまた主力になりうる。 ガンガンいこうぜ!と言わんばかりに出しまくろう。もちろん後出しでなッ!! 前格闘「鍔競り合い合戦」 ダメージ40→80→155 ブリッツの回転斬りっぽく三回の回転胴体斬りを繰り出す。 見た目は格好良いがちと使い道に困る技。 こんなんより埼玉キックをよこせと言いたい、心から。 美しければそれでいいわけが無い。現実は非情である。 ダメージがそれなりな事とFCで攻め継続できる事は純粋に評価できるが! 特殊格闘「百式フルスイング」 ダメージ225 テニスのラケットのようにグリップを両手持ちし思い切り胴を真っ二つにする世にも恐ろしい技。 性能のイメージは埼玉やSストの特格。 その異常なホーミングと高い威力は奴隷人生を考えさせる。 ただ発生が遅すぎで正面からではまず当たらない(着地硬直より出が遅い)。 なので闇討ち狙い。高いダメージに怯えさせる事が大切なのだ。 格闘を多用する立ち回りをして「撃つぞ・・撃つぞぉぉぉぉっ!」な臭いを放出するのも一手。 雌犬め、香水などつけやがって!もうジュドーはゴメンだ! BD格闘「ビームサーベル二刀流振り上げ」 ダメージ150 二本のサーベルで×を描くように素敵で無敵な斬り上げを放つ技。 この技だけ各種キャンセル不能。 ただしダメージと伸びはかなり優秀でありこちらから使える数少ない格闘として機能。 きっと落ちぶれた元カレを見て予想以上にテンションが上がったと思いマスケル。 いや、これが本来の彼のベスト格闘・テンションなのかもしれない。 グリプス戦争後期~ネオジオン戦争までに一線を退かなかっただけの事はある。
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キュベレイ(ハマーン機) AMX-004 QUBELEY アクシズで開発されたニュータイプ専用モビルスーツ。 旧ジオンのエルメスの流れを汲む機体。 初期ステータス チューンpt 54403 スラスター出力 62/93 HP 3300/4100 スラスター速度 78/99 実弾防御 16/48 レーダー性能 80/99 ビーム防御 19/48 バランサー 70/99 機動性 56/99 旋回速度 12/16 制限事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン*2 1144/1175/1200 23/80 1-/2 1/95 1/90 15-30 副 ファンネル 259/262/264 45/80 - 1/95 1/85 5-10 格 ビームサーベル 732/753/780 43/90 - - - - 機体特徴 アクシズミッション「次世代量産機開発計画」クリアで入手可能。 非常に高性能なアクシズのNT専用MS。ユーザーの信頼が最も厚い機体の一つ。 NT専用機の中ではトップクラスの運動性能と攻撃力を誇る。移動はホバー。 ビームガンがあまりに強力すぎるので、戦闘が単調になりやすく好みが分かれる。 各ミッションのS取りにも最適。SPAのファンネル発動でIフィールドも瞬く間に消滅できる。 公式ではキュベレイmk2(B) キュベレイmk2(R)達の方が微妙に性能向上させた機体のはずだが、 本作品においてはハマーン機の優秀さが明瞭である。 AMX-004 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 キュベレイ 3300/4100 16/48 19/48 56/99 62/93 78/99 80/99 70/99 12/16 キュベレイmk2(B) 2900/4100 17/48 18/49 46/92 56/84 70/99 72/99 75/99 9/14 キュベレイmk2(R) 2800/4100 16/48 18/48 46/92 58/84 75/99 74/99 70/99 7/14 射撃 ●主 ビームガン (MAX=1200*2) 名こそ陳腐だが実質ニ連装の狙撃型ライフルに近い。 威力を最大まで改造すると単発1200となり、これを2発とも当てれば大抵の雑魚は瞬殺可能。 更に初期からレーダー性能は高いので敵を視認する前に打ち落としてしまう。 但し、側面の敵に対しては片腕のみとなるのでできるだけ正面に捉えて撃とう。 ガザC(HK)と同じくハマーン専用機はビームガンの出力にこだわりがあるようだ。 ●副 ファンネル (MAX=264) ファンネルの威力は他のファンネル搭載機と比べて遜色ないが、 主武装のビームガンが強力なので頼る局面は多くない。 射出から攻撃可能になるまでのタイムラグのせいでとっさの追撃にも使いづらく、 実質的にはビームガンのみで戦っていく事になるだろう。 それでも飛ばしておくことでダミーにも使えるし、援護射撃もしてくれる。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=780) サーベルの威力が高いだけでなく、両手使いで手数も圧倒的に多い。 ライバル機のジ・Oには敵わないが、格闘面においても極めて優遇された性能を持つ。 SPA ファンネル全方位一斉射撃 非常に密度の濃いファンネル一斉射撃でIフィールド内蔵MAでもIFごとガリガリ消し去ってしまう。 更に全方位に対応しているので抜群に使いやすく持続時間も長い。 しかし、少しの間ロックオンが外れるとファンネル攻撃が早期終了してしまう様だ。 多数を一気に堕としたいのなら、出来るだけ素早いターゲットチェンジを心がけよう。 なおロック解除状態で使用すると自動で標的を変更するので、操作の不慣れな人はそちらをオススメする。 残念ながらバグが存在する。 機体特徴(宰相ハマーン・カーン様への進言形式) 誠に僭越ながら、本機体の解説をさせていただきます。 アクシズ宰相ハマーン・カーン様のご威光を忠実に再現した最強無比のNT専用MSでございます。 射撃 御射撃武装は少ないですが、このビームガンが大変強力でございまして、両手を合わせニ連装の狙撃型ビームガンとしてご使用になれます。 御威力を最大まで高められますと最大1200、同時にニ発当てられましたら、どんな俗物も一撃で昇天いたします。但し、側面の俗物へお撃たれになられる場合は、片腕のみの攻撃となりますので、誠に恐縮なお願いでありますが、出来る限り御正面を向かれて撃たれますようお願い致します。このようにビームガンの御性能を高め過ぎましたが故に、NTならではのファンネルに頼る局面が少なくなりました件に関しましては、何卒ご容赦願います。 また、ファンネルのご使用にあたり御射出から御射撃まで、若干タイムラグが生じ、急場になられましては多少ご不便をお掛け致しますが、何卒、ビームガンにてご対処いただくようお願い申し上げます。 SPA SPAは荘厳かつ華麗でおわしますハマーン様の御魂を具現化しました強力無比のファンネル「華の舞」でございます。Iフィールドなどと小賢しい装備を持ったデカブツであろうが、エゥーゴの角突きであろうが金箔であろうが、ティターンズのアオエイであろうがハンバーガーであろうが、達磨であろうが、全方位をまとめて昇天させる究極のSPAでございます。但し、少しロックオンを外されますと、この「華の舞」が早期終了してしまいますので、俗物どもを手早く昇天させられるには、出来るだけ素早いターゲットチェンジを心がけていただきますようお願い致します。ホバーを内蔵し、まるで天下を翔ける妖精のように禍々しく・・・ゴホン、美しく、そして他のどんなMSとも一線を画した究極のMS、ハマーン様の魅力を最大限に引き出す素晴らしい機体で私どもも誇りを持ってご提供いたします。 なお、この度、機体製造にあたりまして、進言するのが大変、心苦しいのですがバグが発見されました。完璧を追求するハマーン様に対しましては死罪に値します。 なんなりと罰をお与えください。 出自 TV及び劇場版「機動戦士Ζガンダム」 アニメ「機動戦士ガンダムΖΖ」 2期に渡ってラスボス的存在となった、アクシズ(ネオ・ジオン)首魁ハマーン・カーン搭乗の機体。 コンセプトはエルメスの後継機で、グリプス戦役、第一次ネオジオン抗争を通してハマーンの愛機として活躍した。 華麗な外見とファンネル乱舞の戦い振りから人気の高い機体だが、はっきり言って戦闘能力はネオジオン抗争の時には基本設計が古いこともありカタログスペック上では他のMSと比較して既にかなり劣っていた。 にもかかわらず劇中で他のMSにも劣らぬ戦闘が行えたのは、この機体に搭載されていた無数のファンネルと作中随一のニュータイプであるハマーンの卓越したMS操縦センスにあると考えられる。 第一次ネオジオン抗争の終盤、ジュドー・アーシタとの一騎打ちに応じ、ZZのジュドーを追い詰めるが、ハンディとしてファンネルを使わなかった。 最終的にプルの霊魂のバックアップもあり、ジュドーのZZとほぼ相討ちで機体は両断される。ハマーンはジュドーの助けの手を振り切り、機体と共に爆死した。 既にネオジオン国家として勝機のないハマーンは、死に場所を決める為に、あえて戦略としては無意味な真剣勝負の決闘をZZに挑んだ可能性は高い。 余談だが、1/144 HGUCキュベレイの後方左肩には「L-MES MK-2」の刻印が入っている。 「エルメス マークⅡ」の意味である。